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移动互联大势锐不可当

发布时间:2013-05-18 09:18:00 点击:

移动互联大势锐不可当


  艾瑞咨询近日发布的互联网及移动互联网用户及产业趋势数据显示,移动互联网的各行业增速大幅超过互联网,移动互联网终端市场超过个人电脑端。个人电脑端网络服务向移动端渗透等数据都预示着2013年移动互联网将进入全面爆发时代。


  在刚刚结束的2013中国互联网创业者大会上,围绕移动互联网发展前景的讨论也显得格外激烈,与会的互联网界人士或对移动互联网未来的开发热点有所争议,或对商业模式的拓展有所疑虑。但是,他们都不约而同地认为,移动互联网的热潮将不可逆转。

  趋势


移动互联2013迎来全面爆发期

  业内人士预计,2013年手机游戏、管理工具、美化、音乐等类别应用数量将显著上升。资料图片

  移动互联网是否能颠覆个人电脑时代的互联网?传统互联网如何适应移动互联网时代的到来?在移动互联网刚刚兴起的今天,一切都还未成定局,但在业内人士看来,2013年手游市场的爆发、O2O(线上到线下)商业模式的持续开发将是移动互联网发力的主要方向。

  手机游戏是重大爆发点

  百度的一份调查数据显示,2012年游戏行业桌面日均搜索量为2934万次,同比下降6.4%;与此同时,受移动用户增长拉动,无线日均搜索量为440万次,同比大幅增长92.6%。

  当我们打开苹果应用商店畅销应用排名时,会发现在前100名里面大多是国产手机游戏,这意味着手机游戏开始在智能手机中兴盛起来。在DCCI创始人胡延平看来,2013年将是手机游戏的爆发年:“从2013年起,互联网做手机的热潮才刚刚开始,很快大家会看到第二波来自各方面的动作。”

  据中新网此前报道,2013年移动游戏成为最活跃的游戏市场,2013年我国手机游戏市场规模将会接近百亿,众多传统大型端游开始布局手机游戏市场。

  “所有一线的端游公司都在部署移动游戏。”蓝港在线首席执行官王峰说,他们曾经在页游领域苦苦挣扎,竞争非常激烈。“我们在艰苦前进的过程中迎来了游戏的黄金期——移动互联网时代。今年做游戏还有机会,但是直觉告诉我,如果今年创业者还没有开始做,或者说从现在开始没有马上去行动,到今年12月31日之前就没有机会了。”

  恺英网络首席执行官王悦也坦言比较关注手机游戏业的发展,“以前我做社区游戏、网页游戏,今年过年以后全力开始做手机游戏。公司今年也准备拿出5000万元投资一些无线互联网手机创业团队。”

  搜狗首席执行官王小川则将移动互联网分为三大块,分别是手机游戏、O2O和软件平台应用,在这三大块业务中,他更看好手机游戏市场的赢利能力。“游戏是在无线互联网里首先能够找到商业模式爆发的领域,很多游戏创业公司已经获得大量的收入。”王小川说道。

  O2O走进普通人生活

  “手游是2013年重大的爆发点,但是电商和移动O2O才是这个市场商业化主流的市场。”胡延平说。事实上,2012年作为O2O元年,无论是成熟的传统企业、如火如荼的电子商务企业,还是以电信、银行、娱乐等为代表的与民生相关的企业,都在探索和践行着O2O模式。

  “O2O模式是对传统商业模式的颠覆,由于O2O兴起,传统互联网已经由‘鼠标+水泥’转型为‘手机+水泥’的模式。但O2O需要线上服务与线下硬件相结合,目前商业模式还没有爆发,未来会有广阔的前景。”王小川说。

  O2O模式早在团购网站兴起时就已经开始出现,最近爆红的打车软件是手机移动互联网领域O2O的成功实践。目前人气比较旺的《快的打车》《嘀嘀打车》《摇摇招车》等10余个智能打车软件,都是立足于LBS(地理位置)的O2O打车应用。

  “生活化的O2O在‘衣食住行玩’这五大类都有非常多的发展空间,很多新型的应用围绕着O2O的主题进行深层次挖掘,以期更好地提供时尚服务,如《美丽说》等。”腾讯公司副总裁、社交网络事业群总裁汤道生说。

  胡延平则建议创业者们充分利用百度、阿里巴巴、腾讯等大平台进行O2O的开发:“这三大合作平台给大家创造了聚焦长尾、个性和本地市场的可能,用经济学原理解释,就是‘不规模经济’。我们创业所做的事情不一定是要成为一线,或者是一线里的一线,而是可以成为二线和三线。”

  互联网跑步进入移动时代

  据腾讯开放平台总经理林松涛介绍,根据腾讯在线监控显示,QQ每月的活跃用户数量超过5亿,在这5亿人群中,超过70%是通过手机访问。“移动互联网大潮是不可逆的。”林松涛感言道。

  “像视频这样比较重的互联网应用,它的流量也已经有30%以上来自于手机移动端了。”胡延平说。他还大胆预测,真正的移动互联网发展的爆发式浪潮还没有到来,“现在只是一个热身,大家在跑马圈地而已。”

  与大多数业内人士观点不同,腾讯移动生活电商总裁、Discuz创始人戴志康认为移动互联网还没能真正颠覆电脑时代的互联网,“迄今为止,哪怕是大公司也还都停留在把电脑上的业务移植到移动互联网上的思维,所以还有很大空间是供大家折腾的。”

  在胡延平看来,这个可以供大家“折腾”的空间可以是移动应用、手机游戏、电商、开放平台等。从开发者所选择开发的移动应用类型来看,2013年手机游戏、管理工具、美化类、音乐类应用跟2012年相比有显著的上升。在用户选择方面,对用户行为分析的工具、安全保护方面的工具和广告管理工具下载量会有显著增长。

  现阶段,以阿里巴巴、百度、腾讯为主的大型平台已经建立,小企业做应用、大企业做平台已经成为互联网的生态规律。王小川建议,在无法动摇大型平台影响力的情况下,创业者们可以利用大平台的声誉和用户资源,做一些应用的开发,这些应用的开发对大平台来说是战略中心,对小创业者来说可以获得可观的收入。




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